Concevoir des interfaces utiles et agréables : comprendre les besoins des utilisateurs, structurer l'information et les parcours, prototyper, appliquer les principes d'ergonomie et d'accessibilité, et tester ses interfaces auprès des utilisateurs.
Objectifs
- Distinguer UX et UI et comprendre leurs apports
- Comprendre les besoins et les usages des utilisateurs
- Construire personas et parcours utilisateurs
- Structurer l'information et l'architecture d'une interface
- Réaliser des maquettes et des prototypes
- Appliquer les principes d'ergonomie et d'accessibilité
- Tester une interface et itérer
Programme détaillé
Module 1 — Comprendre l’utilisateur
- UX, UI et expérience globale
- Recherche utilisateur et entretiens
- Personas et besoins
- Parcours utilisateur
Module 2 — Structurer
- Architecture de l’information
- Zoning et wireframes
- Navigation et hiérarchie
- Contenu et micro-copie
Module 3 — Concevoir l’interface
- Principes d’ergonomie
- Grilles, typographie, couleurs
- Composants et systèmes de design
- Prototypage interactif
Module 4 — Tester et itérer
- Tests utilisateurs : méthode
- Accessibilité numérique
- Analyser les retours
- Itérer et prioriser les améliorations
Méthodologie pédagogique
Pédagogie active et orientée terrain : apports structurés, exercices appliqués à vos cas réels, études de cas et mises en situation. Chaque participant repart avec un support complet et un plan d'action personnalisé. Les acquis sont évalués en fin de session et une attestation de formation est remise.
Profil de l'intervenant
Consultant UX/UI, praticien de la conception d'interfaces et des tests utilisateurs.